没有最快,只有更快,提前感受5G时代
深入编码、封装、网络丢包模型、延迟预测、带宽调节、缓冲控制、解码纠错等每一个技术 细节,构造紧耦合系统,追求极致,以1ms为单位持续优化
基于对海量数据的分析,设计质量、流畅、延迟之间的平衡关系,针对不同场景给出平衡模式
中网环境(丢包率低于1%)下,可实现:单向延时低于42ms,卡顿率低于0.2次/分钟
畅快游戏、开黑交友:支持COCOS等游戏开发引擎,为全球游戏开发者提供实时开黑能力
指标:画面延迟<100ms,传输带宽100-200kbps,支持iOS、Android
游戏数据直播: 无须以截屏视频的形式进行传输,仅传输游戏渲染所需数据。具有画面无损、传输数据量小、延迟低的优势。 游戏数据直播的同时,也可实现游戏玩家音视频的直播,还可实现游戏玩家与观众间的音视频互动
游戏陪玩: 单人游戏或多人游戏中,某一方游戏过程中,可被观众临时接管,同时将其屏幕触控操作回传到游戏方 观众可通过打赏等方式获得游戏方的控制权,也可以多人形成游戏战队在陪玩的同时,观众、玩家之间可进行音视频互动
Artificial Intelligence-Realtime-Ratecontrol,基于深度学习的网络带宽预测, 使得编码过程可根据实时网络状态进行自适应实时流控调节,可大幅降低卡顿率,提升流畅度,尽可能地保障高质量混合视觉数据传输
MultiPath 多径传输,可利用两条或多条物理链路(如WIFI/LAN+4G)构建一条数据链路, 动态控制每个packet的传输方式,充分利用每一个可能的传输信道,实现传输成本与稳定性的平衡,保证超低延时下的流畅、高质量混合视觉数据传输
支持PDP(P2P+PSP)传输模式,在保障QoE的基础上, 智能控制多条链路的分配,与PSP模式相比可降低90%以上的带宽成本
支持iOS及Android端SVC编解码,多人群聊中依据接收者不同的网络状况选择不同质量的码率, 发送者无需多路推流,减少卡顿可能,降低带宽成本
延时更大、卡顿更多、视频质量差
针对网络抖动的自适应能力较差
只支持单径传输
应用平台受局限,不利于后续开发
只能传输特定的音频和视频内容,应用场景受限
延时更低、卡顿更少、画面更清晰
拥有基于AI的网络视频传输能力实时预测
多径MP传输
支持更多的native开发
支持基于视觉的多种混合数据传输,服务于未来更多场景